*閱讀約7分鐘 · 2026年4月*
在 2026 年,買什麼顯卡已經不只是 TFLOPS 的問題,而是你要押注哪個 AI 重建生態——以及這個選擇在未來三四年裡如何影響你的遊戲畫面和性能。
以下是不廢話的完整對比。
一句話總結
DLSS 5 — NVIDIA 的賭注:讓 AI *替代* 光照計算,而不只是輔助它。僅支持 RTX 50 系列,2026 年秋季發佈。存在爭議。
DLSS 4 / 4.5 — 幀生成技術,將你的幀率最高乘以 6 倍。當下最佳超分技術。幀生成需要 RTX 40 或 50 系列;超分辨率支持所有 RTX 顯卡。
FSR 4 — AMD 終於全面轉向 AI 驅動。圖像質量現在與 DLSS 4 真正接近。AI 功能僅限 RDNA 4 GPU;老卡仍可使用 FSR 3.1(算法版,非 AI)。
各技術實際做了什麼
DLSS 4 / 4.5(現已可用)
DLSS 4 使用 Transformer 架構神經網絡,將低分辨率幀放大到目標分辨率。DLSS 4.5 加入第二代 Transformer 模型,進一步提升時序穩定性、減少鬼影。
殺手功能是多幀生成:DLSS 4 每渲染 1 幀最多生成 4 幀(4× FPS 乘數);DLSS 4.5 動態 MFG 最高 6× 乘數,根據你的顯示器刷新率自動調整。
DLSS 5(2026 年秋季)
DLSS 5 不提升幀率。它用 AI 合成版本替換遊戲的光照模型,改變每一幀*看起來什麼樣*。把它想像成一個理解物理的後處理層。
它運行在 DLSS 4.5 之上——所以 RTX 5090 上你可以同時擁有 6× 幀生成 AND 神經渲染。僅限 RTX 50 系列。
FSR 4(現已可用,僅限 RDNA 4)
AMD 終於全面轉向機器學習超分和幀生成。這些功能僅在 RDNA 4 GPU 上運行。FSR 4 與 DLSS 4 之間的質量差距現在是歷代最小的。對於老 AMD 顯卡,FSR 3.1 仍然全平臺可用。
並排對比表
| 功能 | DLSS 4.5 | DLSS 5 | FSR 4 | FSR 3.1 | |------|----------|--------|--------|---------| | 超分質量 | 優秀 | 不適用(不同用途) | 非常好 | 良好 | | 幀生成 | 最高6×(RTX50),1×(RTX40) | 與DLSS4.5並行運行 | 1× | 1× | | 神經渲染 | 否 | 是,2026年秋 | 否 | 否 | | GPU限制 | 僅NVIDIA RTX | 僅NVIDIA RTX 50 | 僅AMD RDNA 4 | 任意GPU | | 遊戲支持數量 | 950+ | 15+(持續增加) | ~250+ | 500+ | | 現在可用? | 是 | 否,2026年秋 | 是 | 是 |
應該為了 DLSS 5 升級顯卡嗎?
直接答案:現在可能不值得,而且也許並非因為 DLSS 5。
RTX 40 系列用戶: 你已經有了當下最好的性能超分。等等看 DLSS 5 正式發佈後的實際表現——當前演示已經是六個月前的預發佈硬件結果。
RTX 30 系列或更老: DLSS 5 是升級的理由之一,但 DLSS 4 的多幀生成(你目前無法使用)是對日常遊戲體驗更直接的改善。
準備新購: RTX 50 系列給你完整的技術棧——現在有 DLSS 4.5 多幀生成,秋天有 DLSS 5。RTX 5070 Ti 是性價比最優的選擇。
AMD 用戶: FSR 4 真的很優秀。除非你特別想要 DLSS 5 神經渲染,否則沒必要換生態。