DLSS 5 技術指南

緋紅荒漠 PC 設置:4K 60fps 怎麼調,截圖怎麼再放大(2026)

按顯卡檔位給出的緋紅荒漠 4K 60fps 設置、卡斯通卡頓修復,以及怎麼把 Black Space Engine 裡截的圖再放大。

*閱讀約6分鐘*

《緋紅荒漠》於 2026 年 3 月 19 日發佈,立刻成為近年來視覺最具野心的開放世界遊戲之一,由 Pearl Abyss 自研的 Black Space Engine 驅動。好消息是:與許多現代 AAA 作品相比,它的優化出人意料地出色。壞消息是:即便如此,密集城區(如卡斯通)和大規模戰鬥仍然會給 GPU 帶來顯著壓力。

支持的超分辨率技術

《緋紅荒漠》支持目前最全面的 AI 超分和幀生成選項:

• NVIDIA DLSS 4(所有 RTX 顯卡——RTX 40/50 支持幀生成)

• NVIDIA DLSS 4.5(注意:DLSS 4.5 在發佈時存在閃爍 bug,DLSS 4 更穩定)

• NVIDIA DLSS 光線重建(RTX 20 系列及以上)

• AMD FSR 3(任意顯卡)

• AMD FSR 4(僅限 RDNA 4——超分 + 幀生成)

• Apple MetalFX(Mac)

關鍵注意: 遊戲同時支持 DLSS 4 和 4.5,但 DLSS 4.5 存在閃爍問題,在 Pearl Abyss 修復補丁發佈之前,建議使用 DLSS 4。

各 GPU 的幀率參考(4K 分辨率)

| 顯卡 | 原生4K超高(平均幀率) | DLSS 4質量模式 | DLSS 4性能模式 | |------|---------------------|---------------|---------------| | RTX 5090 | ~95 fps | ~145 fps | ~185 fps | | RTX 5080 | ~75 fps | ~115 fps | ~150 fps | | RTX 5070 Ti | ~60 fps | ~95 fps | ~130 fps | | RTX 4090 | ~65 fps | ~100 fps | ~130 fps | | RTX 4080 Super | ~50 fps | ~80 fps | ~105 fps | | RTX 4070 Ti Super | ~40 fps | ~65 fps | ~90 fps | | RX 9070 XT(FSR 4) | ~55 fps | ~90 fps | ~120 fps |

注:卡斯通和大規模戰鬥中的 1% 最低幀率可能比平均幀率低 20-30%。請優先確保最低幀率而非平均幀率。

各配置檔位推薦設置

高端配置(RTX 5080/5090,RX 9070 XT)——4K超高 60fps+ 超分辨率:DLSS 4 質量模式;幀生成:開啟;光線重建:開啟;陰影距離:超高;NPC 密度:超高。

中高端(RTX 4080,RTX 4070 Ti Super)——4K高 60fps 超分辨率:DLSS 4 均衡模式;體積霧質量:高(改為中可節省 8-10% 性能,畫質差別微小)。

中端(RTX 4070,RTX 4060 Ti)——2K高畫質 60fps+ 超分辨率:DLSS 4 質量模式;NPC 密度:中(大幅改善卡斯通中的最低幀率)。

卡斯通卡頓修復方案

如果你在卡斯通或大規模戰鬥中遇到卡頓:將 NPC 密度降至中、降低陰影距離、開啟 DLSS 4,這三項操作能顯著改善最低幀率。同時確保驅動版本不低於 NVIDIA 581.29 或 AMD 25.9.2。

緋紅荒漠會獲得 DLSS 5 支持嗎?

DLSS 5 要到 2026 年秋季才發佈,《緋紅荒漠》目前不在已確認的 DLSS 5 支持遊戲列表中。但考慮到 Pearl Abyss 與 NVIDIA 的深度合作關係(遊戲發佈時就集成了 DLSS 4 和光線重建),後續補丁加入 DLSS 5 支持是有可能的,只是尚未確認。

用 AI 增強你的遊戲截圖

如果你在《緋紅荒漠》中截圖——憑藉 Black Space Engine 的畫面,你絕對應該截——可以用 AI 圖像超分工具進一步提升細節、光照和清晰度。我們的在線工具使用與 DLSS 5 神經渲染同樣原理的擴散模型 AI,不需要 RTX 5090。

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同一主題在 DLSS5NVIDIA 有工作流程角度的版本:https://www.dlss5nvidia.com/blog/crimson-desert-pc-optimization-dlss-fsr-guide-2026

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